Concepto de EXeLearning
EXe Learning es una
herramienta de autor, es decir, una aplicación que permite la creación de
recursos didácticos en formato digital. Nació en Nueva Zelanda, amparado por lo
que vendría a ser su Ministerio de Educación. Para su desarrollo, se confió en
tres universidades de aquel país.
EXeLearning es una herramienta de autor que permite a usuarios sin conocimientos informáticos avanzados el diseño y desarrollo de recursos de aprendizaje. Esta herramienta está diseñada para apoyar los profesores en la producción de material educativo con formato html (páginas web).
La herramienta funciona a través
de plantillas que dan una estructura gráfica simple a las páginas que los
usuarios crean. Se tiene la posibilidad de escoger entre diferentes temas
(colores) para ambientar el contenido. Además, permite dar formato al texto e
insertar todo tipo de recursos multimedia necesarios para el desarrollo del
objeto.
EXeLearning permite crear estructuras jerarquizadas del material educativo, que se presentan de forma muy clara, lo cual facilita la adición de nuevas actividades en el lugar preciso.
EXeLearning permite crear estructuras jerarquizadas del material educativo, que se presentan de forma muy clara, lo cual facilita la adición de nuevas actividades en el lugar preciso.
Características de eXeLearning
A pesar de que hay
otras herramientas de autor, hay determinadas características que lo convierten
en una muy buena opción para la creación de ODEs. Veamos alguna de estas
características:
- Crea recursos en xHTML, el mismo lenguaje con el que están escritas las páginas web. Por tanto, estos recursos podrán ser reproducidos en cualquier dispositivo con navegador web, independientemente de su sistema operativo. Además, evita el problema que presentan los PDF en las pantallas pequeñas (tal y como se comentó en la sección accesibilidad).
- Puede guardar los recursos directamente como páginas web HTML, con lo que es muy fácil distribuir los recursos a los alumnos (grabando un CD, copiando en una memoria USB, publicando en una página web...).
- Permite exportar los recursos directamente en paquetes que cumplen dos de los estándares más extendidos: IMS-CP y SCORM. Esto implica que los contenidos generados pueden ser incluidos directamente en los LMS más extendidos, como Moodle y Sakai. Además, este paquete es reconocido directamente por repositorios de contenidos didácticos digitales como Agrega.
- Para los amantes de los PDF, aunque no es capaz de generar PDF directamente, sí que es posible obtenerlos de forma sencilla (aunque no inmediata).
- Se trata de una herramienta de software libre. Esto implica que es gratuito (algo que siempre es interesante), que su código fuente está disponible y que puede ser modificado. Este hecho ha permitido incluirlo en el sistema operativo Lliurex.
- Es una aplicación multiplataforma, capaz de funcionar en Linux (incluyendo Lliurex), Windows y McOS.
- Permite incluir animaciones, vídeos, archivos de sonido, e incluso actividades realizadas con otras herramientas de autor, como jClic o Edilim.
- Permite agrupar y desagrupar contenidos.
Hemos visto que eXe Learning es una buena herramienta de autor, pero no es la única. Por supuesto, existen más herramientas de autor, como jClic, Hot Potatoes, Flash... No es posible decir cuál de todas las herramientas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos.
Dispositivos de ExeLearning
En ExeLearning se trabaja a partir de elementos llamados dispositivos instruccionales o iDevices. Los iDevices incluyen varios tipos de formas pedagógicas tales como:
ELEMENTOS DE
PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS
ADJUNTAR
OTROS ELEMENTOS MULTIMEDIA
AGREGAR ELEMENTOS EXTERNOS
ACTIVIDADES
PREGUNTAS Y
JUEGOS
La mayor parte de las actividades que se construyen son abiertas, enfocadas a respuestas de comprensión por parte de los estudiantes, seguidas generalmente de realimentación determinada previamente por los docentes.
Algunas actividades están
diseñadas para dar respuestas cerradas, a la manera de selección múltiple,
falso o verdadero y de completar palabras faltantes en textos. Permite agregar
además expresiones matemáticas, enlaces externos y archivos adjuntos. Además,
pueden adjuntarse documentos con Scrib y Slideshare.
Recursos utilizados por eXelearning
A continuación algunos recursos que se pueden
utilizar con eXe Learning:
- Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
- Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
- Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp.
- Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación.
- Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
- Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...
- Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios.
- Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
TABLA
N° 1 - RECURSOS UTILIZADOS POR EXELEARNING
Recursos
|
Formatos
|
Imágenes
|
jpg, gif, png
|
Audio
|
rm, mp3
|
Video
|
mov, wmv, swf y flv
|
Otros
|
ppt, pdf, doc, xls
|
Ventajas de eXeLearning
- Sencillez de aprendizaje y utilización.
- Respeto a estándares, favoreciendo la adaptabilidad e intercambio de nuestros recursos educativos.
- (Open Source) Posibilidad de acceder al código fuente y modificarlo.
- Posibilidad de crear plantillas de estilo personalizadas.

Desventajas de eXeLearning
- No es la herramienta de autor más completa del mercado.
- Tiene carencias en el diseño y pequeños problemas de funcionamiento que se van solucionando.
- Tras un periodo sin evolucionar, diversas instituciones han decidido continuar el desarrollo en http://exelearning.net (INTEF, CeDeC, TodoFP, TKNIKA, ULHI, Educación permanente de la Junta de Andalucía, Consejería de educación Xunta de Galicia, Consejería de educación Región de Murcia, Open Phoenix, educaMadrid, Toughra Tecnologies, ...).

Instalación de eXeLearning
- La instalación de eXe Learning es muy sencilla y depende del sistema operativo desde el que se vaya a utilizar el programa. Existen dos tipos de instalación:
- Instalación en el disco duro (opción habitual). Este tipo será explicado pormenorizadamente a continuación.
- Instalación en memoria externa (memory styck), conocida como "ready to run". Sólo disponible para Windows.
- Sin instalación, eXeLearning portable. Permite ejecutar eXe desde una memoria externa sin necesidad de permisos de usuario.
Los pasos para la instalación son los
siguientes:
- Descargar el instalable de la página de eXeLearning.net.
- Realizar la instalación local de la herramienta.
- Seleccionar el idioma preferido.

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